히어로즈 오브 더 스톰
[clearfix]
1. 개요
블리자드 엔터테인먼트에서 제작, 운영중인 AOS 게임.
2. 시스템 요구 사항
3. 게임 정보
3.1. 영웅
히오스에는 여타 AOS 게임들과 유사한 탱·딜·힐 역할로서 '''전사''', '''암살자''', '''지원가'''에 추가로 '''전문가'''라는 이색적인 역할군이 있었다. 탱딜힐이 철저히 교전을 중심으로 활동하는 반면 전문가는 게임의 전체적인 운영을 관장하여 활동한다. 하지만 전문가 포지션이 삭제되었고 전반적인 역할군의 변동이 더욱 구체적으로 이루어져 현재는 다른 게임과 비슷하게 6가지 역할군(전사/투사/근접암살자/원거리암살자/치유사/지원가)으로 재분류되었다. 라인 압박에서 우월한 포텐셜을 지니도록 디자인된 영웅들이나 교전에 직접 참여하지 않는 글로벌 영웅도 있다. 이외에도, 게임중 역할 포지션의 선택이 가능하거나, 죽어도 적은 손실만 입고 지정된 위치에서 매우 빨리 부활하거나, 한 영웅을 두 플레이어가 조종하거나, 한 영웅과 그의 동료를 동시에 조종하거나, 세 영웅을 동시에 조종하는 경우도 있다.
2020년 6월 25일 기준 히어로즈 오브 더 스톰에서 사용 가능한 영웅의 수는 88명이다. 영웅 선택 창은 89개인데, 초와 갈을 따로 선택하도록 되어 있기 때문이다. 밴픽 과정에서 초나 갈 중 하나만 밴되어도 초갈은 픽할 수 없게 된다.
3.1.1. 특성
히오스에는 전장 내 아이템 구매 및 보유 개념이 없다. 히오스는 성장에 따라 기존 스킬을 강화하거나 새로운 보조 스킬을 배우는, 선택에 따라 계속해서 변화를 줄 수 있는 특성 시스템을 따른다.[2] 특성은 타 게임의 아이템과 달리 반환이 불가능하며, 일반적으로 레벨 1, 4, 7, 10, 13, 16, 20마다 하나를 선택할 수 있다.[3] 특성은 다양하며, 각 영웅만의 독점 특성들이나 동일한 효과를 갖는 공용 특성들이 있다. 일반적으로 10레벨에는 궁극기 두 개 중 하나를 배우며,[4] 20레벨엔 궁극기 강화 혹은 영향력 있는 다른 특성을 선택할 수 있다.
3.2. 수집품
3.3. 전장
다른 AOS 게임들과 달리 인공지능 대전, 일반전, 빠른 대전, 등급전에서는 전장을 직접 선택할 수 없으며, 매 게임마다 랜덤의 전장에서 플레이하게 된다. 이는 워크래프트 3 때부터 내려온 블리자드 전략 게임 래더의 유서깊은 특징이다. 임의의 전장을 강제함으로써 유저들이 가장 익숙한 한두 개의 전장만 계속 플레이하는 것을 방지하고 다양성을 높여주지만, 유저마다 선호하는 전장과 기피하는 전장이 있어 불만을 사기도 한다. 이에 대해 피하고 싶은 맵을 밴하는 기능을 추가하라는 의견이 있다.
저주받은 골짜기는 기존의 AOS 게임의 맵과 가장 유사하여 신규 유저가 적응하기 쉽고 인기도 높다. 이 때문에 블리자드에서는 튜토리얼을 저주받은 골짜기에서 플레이하게 설정하여 용병과 전장 목표에 대해 배울 수 있게 배려하였다. 튜토리얼로 게임을 하다보면 아군에게 완전 유리한 상황이 펼쳐지는데 공물을 먹자고 핑을 찍어도 아군 영웅들이 공물을 획득하지 않고 공물 주변을 맴돌며 플레이어가 공물을 먹을 때까지 기다린다(...).
3.4. 모드
3.4.1. 체험하기
게임의 형태라고 보기는 어렵고 영웅과 스킨을 구매하기 전에 미리 체험해보고 구매 의사를 결정할 수 있는 데모(Demo)라고 생각하면 된다. 사용자 지정 게임의 샌드박스 기능을 일부 가져와 레벨 설정, 특성 초기화, 짧은 재사용 대기시간 설정, 돌격병 유무, 아군 영웅 유무, 적 영웅 선택, 게임 속도 설정, 요새 초기화 등 게임 상황을 통제할 수 있는 특수 기능이 제공되며 테스트용 허수아비 5개[5] 와 공성 캠프, 투사 캠프, 우두머리 캠프가 있으며 단일 공격로를 갖는 간이 전장에서 실행된다. 양팀 모두 핵은 존재하지 않으며, 관문 포탑 하나와 성채 하나가 끝이다. 아군 팀에는 플레이어와 말퓨리온, 적 팀은 아서스 단독으로 팀을 이룬다. 적 영웅은 아서스이지만 전술한 적 영웅 선택 설정을 통해 바꿀 수 있으며 초갈은 존재하지 않는다. 성채를 파괴하면 돌격병 유무 선택이 Off로 자동 변환되며 우물과 포탑, 성문이 자동으로 사라진다. 전장 목표나 수행해야 하는 임무도 없고 당연히 승패 개념도 없다. 캠프를 점령해도 용병이 등장하지 않으며, 적 팀의 영웅은 아무런 전략없이 닥돌만 한다.
3.4.2. 인공지능 상대
인공지능(AI)인 적팀과 대결하는, 즉 PvE 플레이 모드다. 플레이어가 사전에 인공지능의 희망 난이도를 초보-하수-중수-고수-정예 순으로 선택할 수 있으며, 아군 팀원 구성에 대해서도 인공지능만으로 구성할 것인지 다른 플레이어와 협동전을 펼칠지도 선택하는 것이 가능하다. 일단 확실한 것은 적팀은 인공지능이다.
인공지능의 난이도는 당연하겠지만 초보에 가까울수록 쉽고 정예에 가까울수록 어렵다. 그리고 난이도 구간에 따라 츨현하는 영웅의 종류도 미묘하게 달라지는데, 에를 들어 하수 난이도까지는 아우리엘이 적으로 등장하지 않지만 중수부터는 나오는 식이다. 팀원 마저 모두 인공지능만으로 구성될 경우 사실상 온라인게임으로서의 의미가 전혀 없는 패키지 게임에 가까운 상태가 되는데, 협동전으로 서칭을 했는데 장시간 매치가 되지 않을 경우 뜻하지 않게 팀원의 일부 또는 전부가 인공지능인 게임을 하게 될 수도 있다.
매칭이 타 모드에 비해 빨리잡히는 편인데 구성요건 상 플레이어가 10명이 아닌 5명 이하로 필요하기 때문이다. 그래서 반우스개소리로 인공지능 대전이 히오스의 메인 컨텐츠라고 평가하는 유저들도 많고, 메뉴 상으로도 가장 첫번째에 배치되어 있기도 하다. 일일 퀘스트도 인공지능 대전 플레이만으로 클리어할 수 있으며 골드와 경험치도 획득한다. 단, 훈련은 경험치만 획득한다.
PvP 기반인 타 모드의 게임보다는 PvE 기반이라 훨씬 가볍게 임할 수 있어 인공지능 대전만을 고정적으로 플레이하는 사람이 상당히 많을 정도로 의외로 인기많은 코너다. 다만 현실적으로 AI의 패턴은 아무리 정예 모드라 할지라도 실제 사람이 하는 플레이와는 많이 다르니 전략이나 운영보다는 컨트롤 연습 내지는 처음 조종해보는 영웅 체험, 일일 퀘스트 완료 등의 목적으로 주로 이용되는 모드다.
3.4.2.1. 협동전
빠른 대전과 동일한 매커니즘으로 희망하는 영웅 하나를 지정한 뒤 랜덤으로 다른 유저들과 팀을 구성해 인공지능 적팀과 대결하는 모드. 매 게임을 마치면 승패에 상관없이 10골드와 기여도에 비례하는 경험치를 획득할 수 있다.
정예 난이도의 경우 기술 연계나 캐릭터 간의 협동이 매우 자연스럽게 들어오지만,[6] AI의 한계인지 장판기를 과도하게 회피하는 알고리즘 때문에 오히려 게임의 긴장감을 깎아먹는 점이 있다. 해머 상사가 네이팜 포격만 해도 도망가기 바빠 우물 앞에 네이팜만 꾸준히 깔면 핵이 터지든 말든 우왕좌왕하는 모습을 보이고, 초반에 스투코프로 빠르게 미드로 달려가 관문 앞에 스멀거리는 팔을 깔고 있으면 문 밖으로 나오지 못하고 발만 동동 구르는 모습도 보인다. 5명이 뭉치는 경향이 강한 10레벨 이후는 물론이고 그 이전에도 라인 경험치를 자주 놓치는 등 운영 쪽 알고리즘이 부실하며, 아군 인공지능은 플레이어의 신호를 계속 일관적으로 무시하는 등 아직 갈 길이 멀어 보인다. 위험한 스킬을 피하려 한다는 점을 역이용해 스킬을 깔아놓고 여유있게 오브젝트를 먹을 수 있는 등 실제 대전과는 너무나 큰 차이가 있어 실력 향상에 커다란 도움은 안되지만, 그래도 적 인공지능이 위험한 스킬을 잘 피한다는 점에서 어떤 의미에서는 꽤 어려운 난이도이기도 하다.
대부분 PvE를 플레이하는 유저들은 정예 난이도로 플레이하는 것이 정석인데, 정예 인공지능은 명색이 정예답게 인공지능이 매우 좋다. 특히 정예 겐지AI는 질풍참으로 킬각을 날카롭게 재고[7] 정예 켈투자드AI의 경우 사슬 연계율이 말도 안 되게 높다. 그외에 레이너AI, 피닉스AI 등도 킬각을 잘 재는 영웅으로 꼽힌다.
굴단 패치 이후 정예 난이도부터는 영웅이 혼자 있는 것이 발각될 경우 칼같이 2-3명이서 갱을 가므로 잠시만이라도 혼자 남았는데 적이 온다면 곧바로 빼자. 특히 적 지역에 있는 경우 초보건 정예건 다 쫓아오므로 해머로 건물만 치는 변칙 전술은 통하지 않는다.
AI 팀원에게 핑을 찍으면[8] AI가 플레이어만 따라온다. 팀원이 인공지능인 경우 오브젝트 싸움에서 이용하면 좋다. 따라오도록 설정된 AI 팀원에게 핑을 한번 더 찍으면 따라오는 것을 그만두니 비교적 유기적인 플레이가 가능하므로 기억해두자. 이것은 사실 인공지능 팀원과 플레이할 때보다는 대인전에서 팀원이 튕겼을 때(…) 더 유용하게 사용된다. 팀원이 탈주처리되었을 때 남은 영웅은 AI가 작동하여 전당으로 돌아가려고만 하기 때문에 전투에 참여를 안하기 때문에, 이 때 핑을 찍어 따라오게 만들면 최소한 내 주변을 맴돌면서 싸우는 시늉이라도 한다. 물론 플레이 수준이 바닥을 치기 때문에 팀이 매우 불리해진다.
AI 팀원은 핑을 찍어도 무시할 때가 있는데 귀환석을 타는 도중에는 무슨 짓을 해도 절대로 취소시킬 수 없다. 적이 시야에 들어오는 딱 한가지 경우에만 반응해 귀환석을 취소하고 그 외에는 한번 타기 시작했으면 핑을 찍던 뭘 하던 깡그리 무시하고 반드시 우물까지 갔다가 지시에 따르는 골때리는 광경을 볼 수 있다. 때문에 패치로 무조건 따라오게 했는데 이제는 체력이 빨피가 되어도 끝까지 따라오는 환장할 모습을 보여주고 있다(...).
AI는 특성을 매번 거의 같게 선택하기 때문에 딜을 몰아넣기 좋은 암살자나 운영에 수월한 전문가를 할 경우 혼자서도 어렵지 않게 캐리를 할 수 있다. 전사로도 큰 무리가 없으나, 지원가를 가지고는 굉장히 힘드니, 지원가를 할 경우에는 최대한 딜 트리를 타야한다. 용병을 잡으려고 하면 무조건 근처 라인은 모조리 달려오기 때문에 적절한 타이밍에 잡으러 가야 한다. 또한 인공지능 아바투르와 길잃은 바이킹은 이 영웅들이 가지는 운영의 장점을 전혀 살리지 못하고 닥돌만 하니, 아군에만 이 영웅이 있고 적에는 없으면 꽤 어려운 판이 된다.[9] 오브젝트의 경우 쌍방 인공지능의 수준이 같으며 따라서 블랙하트 항만이나 거미 무덤에서 싸우는 경우 적 영웅을 잘 끊어주기만 해도 오브젝트를 훨씬 여러번 성공 시킬 수 있다. 영원의 전쟁터의 경우 불멸자 전투 직전에 죽지 않은 이상 지기가 어려울 정도.
다만 용의 둥지 같이 팀이 나눠져서 작전을 벌여야 하는 맵에서는 인공지능을 가만 내버려둘 경우 한번 죽기 시작하면 부활하는 대로 혼자서 오브젝티브로 닥돌 → 사망 루트를 타면서 계속 피딩을 하므로 적절하게 조종해주자. 전반적으로는 자기 몸만 잘 사려도 이기기는 쉬운 편이며 경우에 따라서는 13~14 레벨에 승리하는 것도 가능하고 거의 25레벨 이상은 올라가지 않는다.
AI 영웅은 아직 정식 출시 되지 않은 스킨이나 탈것도 플레이어보다 먼저 쓰며 하루에 훈련과 인공지능 대전으로 벌 수 있는 경험치양은 2,250,000로 제한된다. 아무래도 매크로를 이용해 경험치를 수급하는 행위를 방지하기 위함으로 보인다. 물론 부스트를 쓰면 제한 같은 건 없는데 이때문에 부스트를 이용한 매크로를 막는데 아무 도움이 안된다. 사실 신고를 넣어도 아무 제재를 안하는 블리자드 고객센터 또한 큰 책임을 피해가지 못하겠지만. 협동전은 명색이 인공지능이라 한계가 있어서 지는게 더 어렵지만 어쩌다 트롤 하나 때문에 패하면 욕 절로 나온다. 히오스는 캐리보다 역캐리가 더 쉬운 게임이라 가능한 일.
협동전은 정예 밑의 난이도가 모조리 쉬워서 재미가 없기에 정예가 가장 잘 잡히므로 실력도 키울 겸 어지간하면 그냥 정예로 돌리자. 원칙적으로는 같은 난이도끼리 매칭이 되지만, 매칭 시간이 오래 소요될 경우 확장 검색으로 인하여 여러 난이도가 혼합되어 경기가 열릴 때도 왕왕 있다. 예를 들어 초보큐 1명, 고수큐 1명, 정예큐 3명이 한 팀이 되어버리면 상대 인공지능이 초보 하나, 고수 하나, 정예 셋으로 구성되는 식이다.
대충 보면 매칭이 빠른대전과 비슷할 것 같지만, 플레이어 5인 중에 치유사가 없더라도 상대 인공지능에는 치유사가 있다(...).
3.4.2.2. 인공지능 팀원
협동전이 임의의 유저와 같이 인공지능과 대전하는 모드라면, 인공지능 팀원은 적군 뿐 아니라 아군에도 인공지능 영웅들을 넣어 혼자서 플레이 할 수 있는 모드이다. 협동전과 마찬가지로 인공지능의 난이도를 설정할 수 있다. 자신 빼고는 모두 자신과 소통이 안되는 인공지능이기 때문에 아무래도 게임 진행 속도가 협동전보다는 늦지만, 대신 난이도를 쉬움으로 놓고 나머지 아군 4명을 전부 모아 미드만 죽자고 밀면 10렙 언저리에서 게임을 끝낼 수 있다. 판수 채우는데는 이만한 게 없지만, 이건 거의 작업 수준에 가깝기 때문에 급하게 판수 채울 일이 있는 게 아니면 완전 노잼이기 때문에 차라리 협동전을 돌리는 게 좋다.
해머 상사나 실바나스 같이 공성에 특화된 영웅을 선택하면 편하고, 전사[10] 나 암살자[11] 영웅 중에도 공격로와 캠프를 편하게 공략하는 영웅이라면 무난하다. 가즈로나 자가라 같이 공성/레인/캠프 모두를 쉽게 처리할 수 있는 영웅들이 이 모드에서는 1티어 영웅이라 할 수 있다. 지원가 영웅으로 이 모드를 할 경우에는 자신의 뜻대로 게임 진행이 안 되기 쉬울 뿐 아니라, 게임 시간도 늘어지고, 까딱하다가는 질 수도 있으니, 지원가로 이 모드를 즐기는 것은 추천하지 않는다. 드물게는 길 잃은 바이킹이나 아바투르 같은 운영형 영웅으로, AOS라기보다는 (아군 AI영웅들도 핑으로 조종하면서) 일종의 RTS를 즐기는 플레이어도 있다.
가끔 협동전 큐를 잡았는데 오랫동안 게임이 찾아지지 않으면 팀원 일부 또는 전부가 인공지능 플레이어인 게임이 구성되는데, 그나마 일부만 인공지능 플레이어면 괜찮은데 전부가 인공지능 플레이어면 협동전을 기대한 유저 입장에서는 심히 빡칠 수 있다.
초보 인공지능은 인공지능이 고르는 영웅의 종류가 한정되어 있는데 이중 레이너가 가장 세다. 체력은 낮지만 평타 능력이 우월하고 라인 밀기+자힐기까지 있기 때문. 타이커스는 체력도 좋고 퍼뎀도 주지만 사거리가 아무래도 짧아서 좀 불안정하다. 즉 초보인공에서는 일반 공격 위주로 기술 공격은 안하는 수준으로 가끔 하기 때문에, 무조건 체력이 높거나 평타 잘때리는 영웅이 세다. 그래서 초보인공에서는 체력도 낮고 평타도 간지러우면서 기술은 더럽게 안쓰는 리밍이 가장 약한 영웅이다(...). 사족이지만 사용자 지정 게임에서 초보끼리 붙이면 아즈모단이 초보 주제에 워낙 라인을 잘 밀어서 아즈모단이 딜러 중 제일 세다. 탱커는 서리한을 섞어 쓰면서 체력 높은 아서스, 힐러는 힐 인공이 가장 좋은 모랄레스 중위가 좋은 영웅이다.
정예로 난이도를 잡으면 그때부터 난이도가 헬게이트 급상승한다. 정예를 기준으로 했을 경우 추천 영웅은 도살자이다. 물론 혼자서 단체로 있는 곳에 뛰어들면 금방 잡히지만, 그래도 상대 인공이 무빙샷 없이 평타를 다 맞아주면서 인간에 비해 불완전하게 기술을 쓰기에 도살자가 평타로 조합이든 카운터든 다 씹어먹는다. 반면 아바투르는 어지간히 잘하지 않는 이상 사실상 4대 5 싸움이 되기에 그리 쉽지는 않은 편이다. 히오스는 팀 게임이라 본인이 아무리 캐리를 잘하려 해도 조합 유불리에 따라 질수도 있으니 너무 자괴감 가질 필요는 없고, 승률 위주로 레벨을 올리고 싶다면 정예 협동전, 초보를 상대로만 하고 싶다면 초보 인공지능 팀원전을 하는 게 좋다. 물론 생뉴비의 경우 처음 몇판은 초보한테 질 수도 있다.
3.4.2.3. 훈련
말 그대로 뉴비를 위한 모드. 톱니바퀴 메뉴를 통해 진행할 수 있는 튜토리얼과 전장 훈련은 말 그대로 상황별 연습만을 시켜주므로 내가 원하는 영웅도 고르지 못하고 전장도 한정되는 등 다채로운 연습을 하기는 힘들다. 그나마 실전과 가장 비슷한 분위기를 내며 연습하기에 이 훈련만한 것이 없기에 튜토리얼을 모든 전장과 모든 영웅으로 확장한 개념이라고 보면 좋다. 플레이 도중에 들려오는 전장 내레이션과 별개로 어떤 납치범의 목소리가 중간중간 훈수하며 게임의 요소를 알려준다. 예를 들어 탈 것을 타지 않고 느리게 이동하고 있으면 Z를 눌러 탈것을 타라고 알려주는 식. 그리고 특성을 선택하기 위해 Ctrl키를 누르면 툴팁 내용을 다 읽어보라는 배려인지 그 순간동안 친절하게 게임이 퍼즈된다.
훈련의 기본구조는 위의 인공지능 팀원 상태와 동일하다. 그러나 AI의 난이도는 초보로 고정되어 조정이 불가하다. 막상 게임에 들어가보면 실제 인공지능 팀원(초보) 모드로 플레이하는 것보다도 훨씬 쉬움을 느낄 수 있는데 어느 정도냐면, 난전에서 피가 적은 영웅들한테 평타를 계속 치면 죽을 때까지 도망가는 모션 하나 없이 끝까지 다 맞아주고 고이 죽을 정도다. 결정적으로, 적군 인공지능 5명이 아군 인공지능 4명을 이기지 못한다. 다시 말해 내가 일부러 자살하지 않는 이상 점수를 퍼주는 게임이 펼쳐진다.
레이너를 무료로 사용할 수 있으며, 플레이어의 부활 시간이 최대 30초이다.[12] 훈련으로는 경험치만 획득 가능하며, 골드 획득이 없고 일일 퀘스트도 적용되지 않기 때문에 정말 초보가 아닌 이상 이걸 하는 사람이 없을 정도로 인기가 없다. 아니 사실 초보여도 잘 플레이하지 않는다.
3.4.3. 빠른 대전
위의 인공지능 협동전처럼 플레이하고자 하는 영웅 하나를 지정한 뒤 랜덤으로 다른 유저들과 매칭해 대전하는 모드. 줄여서 빠대라고 부르며 빠대만 즐기는 플레이어도 많다.
가장 큰 특징은 이름에 걸맞게 일반전이나 등급전과 달리 밴픽 과정이 존재하지 않아 매우 간편하고, 최소한 자기가 선택한 영웅의 플레이를 무조건으로 보장받는다. 팀원 구성은 내부적인 매치 메이킹 룰을 적용받는다. 그 룰은 다음과 같다.
- 양 팀 모두 전사 영웅이 없거나, 각 팀에 1명 이상 존재함.
- 양 팀 모두 지원가 영웅이 없거나, 각 팀에 1명 이상 존재함.
- 근접 영웅 3명 이하.
- 전사 영웅 2명 이하.
- 암살자 영웅 4명 이하.
- 지원가 영웅 2명 이하.
- 은신 영웅 2명 이하.
- 같은 영웅끼리의 미러전이 발생할 수 있음.
앞서 말했듯 선택한 영웅의 플레이를 보장받기 때문에 최소한 내가 원치 않는 영웅으로 플레이를 강요당하는 부담을 덜 수 있고, 등급전을 플레이하려면 레벨 5가 넘는 영웅을 16종 이상 보유해야 하기 때문에 빠대나 인공지능 모드에서 경험치를 선행할 수 밖에 없다. 이는 인공지능 모드에서도 쌓을 수 있긴 하지만 플레이어의 컨트롤과 인공지능의 컨트롤은 엄연히 다르기 때문에 대인전으로서 특정 영웅을 연습해보는 용도로는 이 모드가 완전 제격이다. 하지만 무작정 처음 접하는 영웅을 빠대에서부터 연습하는 것은 그다지 추천하지 않는데, 연습은 커녕 더럽게 얻어맞기만 하고 팀에게 트롤로 낙인찍히기만 할 가능성이 높기 때문이다. 최소한 영웅의 스킬셋과 특성, 메커니즘을 어느정도 이해한 다음에야 실전 연습이 가능한 것이니까.
한편 무작위를 선택하면, 매치메이커가 특정 직업군의 유저를 기다리고 있던 게임에 적절히 넣어주기 때문에 비교적 빠르게 게임을 시작할 수 있다. 5명 이하의 플레이어만 필요한 인공지능 대전에 비해서는 총 10명이 필요하기 때문에 게임이 잡히는 속도가 조금 늦지만 못기다려줄 정도는 아니다. 따라서 무조건 대인전을 한 번이라도 더 많이, 빨리 하고 싶은 경우에 주로 선호되는 모드이다. 게다가 2016년 11월의 패치로 랜덤을 선택하면서도 어느정도 영웅군을 원하는 대로 지정할 수 있게 되었기 때문에[14] 기존 무작위 선택의 단점이었던 자신없는 영웅이 선택될 가능성을 원천적으로 제거할 수 있게 되었다. 이 점은 인공지능 협동전에서도 동일하므로 특정 직업군을 요구하는 일퀘를 할 때 요긴하게 쓸 수 있다. 다만 특정 세계관(디아블로, 워크래프트 등)을 기준으로 랜덤을 돌리는 기능은 아직까지 없다.
빠른 대전 승리에 대한 보상으로 경험치를 50,000만큼 추가로 준다. 가끔 '초록색 표시'가 나타나는데, 그 때 빠대를 하면 100% 추가 경험치가 있다.
폭풍 리그나 일반전과는 양상이 매우 다르고, 특히 조합 부분에서 좋은 조합을 만날 가능성이 한없이 낮다. 말 그대로 빠르고 가볍게 즐기기는 좋지만 그 이상의 것을 바라기는 힘든 모드. 다인큐를 통해 사전에 조합을 정하고 들어가는 방법이 있긴 하지만 다인큐는 다인큐끼리 걸릴 가능성이 높아 그 나름대로 난이도가 있으며, 솔큐를 돌리면 말 그대로 험난한 조합을 만날 가능성이 높아 여러모로 리스크가 있는 대전 모드.
3.4.4. 일반전
메디브 패치와 함께 추가된 게임 모드. 기본적으로 등급전과 유사한 영웅 밴픽 시스템이 적용되지만, 파티 인원 제한이 없으며, 일반 선발전 고유의 MMR에 따라 대전이 이루어진다. 파티를 아무런 제약 없이 자유롭게 구성하면서도 제대로 된 조합을 갖춰 게임할 수 있는 유일한 모드. 조합이 제멋대로인 빠른 대전 특유의 "조합운으로 승부가 갈려버리는" 상황은 싫은데 파티원간 실력차가 크거나, 4인 파티라서 등급전을 할 수 없는 경우에는 대안으로 선택해야만 하는 모드이다. 등급전보다는 입장 조건이 느슨하기 때문에 등급전 입장이 불가능하지만 픽밴 경험은 해보고 싶은 플레이어에게도 대안이 된다. 다만 파티를 구성했더라도 영웅 선택은 팀 리그처럼 먼저 클릭하는 사람부터 결정되는 것이 아니라 영웅 리그(솔큐)처럼 순차적으로 하게 된다.
이런 특성상 게임 분위기도 빠른 대전과 등급전의 딱 중간 정도 된다. 빠른대전과 달리 픽밴이 있기 때문에 처음부터 의욕상실 상태에서 시작하는 경우의 수도 적지만, 등급전처럼 매우 진지하게 최적화된 움직임을 보기도 상대적으로 어렵다. 가끔 심각한 트롤을 만나면 도로 빠른 대전을 하는 느낌을 받을 수도 있다.
이쯤되면 적당히 상황에 따라 즐겨볼만한 모드처럼 생각될 수 있지만, 단점도 있다. 일단 영웅 리그 수준의 명성이 주어지는 모드가 아니어서인지 탈주 패널티가 있음에도 불구하고 픽밴중 조금 불리해진다 싶으면 닷지가 꽤 자주 나온다. 제한된 유저 수를 또다시 갈라놓다보니 기대와는 달리 대기 시간도 그다지 짧지 않다.
2016년 말에 시작된 시즌부터는 2인, 3인 파티도 팀리그에 참가할 수 있게 바뀌었기 때문에 일반전의 입지는 더욱 줄어들었다. 적당히 느슨하게 게임을 하고 싶거나 스킬을 연습하고 싶은 사람은 빠른 대전으로 가고, 픽밴 게임이 하고 싶으면 바로 등급전으로 가는 식. 일반전에서는 이기든 지든 티어 득실이 없기 때문.
주의할 점은, 영웅 리그 경력은 없으나 빠른 대전 및 일반 선발전을 한 적이 있으면 해당 게임 모드의 MMR이 영웅 리그 배치에 사용된다는 것이다. 이걸 모르고 가벼운 마음으로 일반전을 대충 즐겼다가 배치 과정에서 낭패를 봤다고 주장하는 유저들이 간혹 나온다. 또한 2020년 현재 거의 사장된 모드나 다름 없으며, 매칭 조건이 까다로워진 팀 리그, 파티 플레이가 불가능한 영웅 리그에서 이탈한 고렙 파티플레이 유저가 5인팟을 굴리는 곳[15] 이라 본래의 목적인 점수 차감 없이 그저 밴픽 체험을 겸해 가볍게 플레이하는 곳이라는 의미가 크게 퇴색된 편이다.
3.4.5. 등급전
3.4.6. 무작위 영웅 대전 (구 히어로즈 난투)
3.4.7. 사용자 지정 게임
스타2의 사용자 지정 게임과 유사한 방식.
전장을 고르고, 방을 만든 뒤, 유저들을 초대하거나 공개방으로 돌려서 플레이하는 비경쟁 친선전 개념의 모드. 다만 이 쪽에선 경험치도 골드도 획득할 수 없어서 그다지 선호되지는 않는다.
히오스에서 유일하게 관전이 가능한 모드이기 때문에 대회나 친선게임 등에 요긴하게 사용되는 메뉴다. 인공지능 플레이어도 넣을 수 있고 각각의 영웅과 난이도도 다르게 설정할 수 있으며 심지어 인공지능 5:5로 붙여놓고 관전도 가능하다(...). 상대 영웅의 스킨이나 특성도 직접 수정할 수 있게 했으면 더 좋은 인기를 얻었을지도 모른다.
샌드박스 모드도 있는데, 자기 팀의 레벨을 설정할 수 있고 데미지 변경량이나 무적 여부도 선택할 수 있다. 여담으로 300프로 데미지를 설정으로 해놓으면 그레이메인의 저주받은 탄환이 40%×3 데미지를 주기에 '''무조건 상대 영웅을 원킬에 즉사시킬 수 있다.''' 물론 궁강화를 찍으면 30×3이 되기에 다운그레이드가 된다.
난투 맵을 고르고 선발전이 아닌 일반을 선택하면 빠대처럼 영웅선택 화면이 나오긴 하지만 페이크고, 시작하면 난투때와 마찬가지로 랜덤한 3영웅을 제시해준다.
3.5. 채팅
는 옛말이다.
몇 년 전만 해도 히오스의 매칭이 상당히 오래 걸렸기 때문에 대부분의 사용자들이 채팅채널에서 시간을 보냈는데 그때 만들어진 우스갯소리이다. 스타 배틀넷 채팅채널 못지않게 히오스 유저들의 채팅 수준은 더러운 편에 속한다.
온갖 이상한 사람들은 다 모여서 일반 채널을 형성한다. 이 게임이 발전하지 못하는 큰 이유 중 하나.
정상인들, 어그로꾼, 도배충, 일베, 페미, 특정한 영웅에게 성욕을 느끼는 이들, 항상 정치 얘기를 하는 이들, 덕후들, 정공들, 중국인들, 항상 싸우는 키배러들, 신세 한탄하는 이들, 스펙자랑형들 등등
이미 대다수의 유저들은 채팅 채널에 참가하지 않고 게임을 플레이하며 그때문에 채팅 채널 접속자를 동접자인줄 아는 사람들도 있다. 채팅 채널은 될 수 있으면 아직 참가하지 않는 유저는 영원히 안 들어가 보는 게 정신건강에 좋다.
일반 채널이 기본으로 입장되어 채팅창이 시끄러운 경우가 많은데 "/퇴장 일반"을 입력해 해당 채팅채널에서 빠져나갈 수 있다.
3.5.1. 귓속말
귓속말을 지원한다. 상대 프로필을 우클릭하고 귓속말을 누르거나 채팅창을 열고 "/귓속말 (상대 배틀태그)"를 입력하면 되는데 채팅 색이 핑크로 구분된다. 귓속말을 수신했다면 위의 방법 필요없이 채팅창에서 Tab키를 눌러 해당하는 사람에게 귓속말을 보낼 수 있다.
에펨코를 연상케 하는 차단시스템이 있다. 차단당한 상태에서 귓속말을 보내면 상대가 자신을 차단한 사실을 알 수 있다.
의외로 선욕설 + 차단 트리를 시전하는 인성유저들이 많다...
3.5.2. 그룹 채팅
파티채팅 및 대기실(선발전 팀) 채팅을 지원한다. 파티채팅은 보라색, 대기실채팅은 연두색으로 구분된다. 파티채팅은 파티를 맺어야만 활성화할 수 있고 Tab키를 통해 내가 일반채팅을 칠 것인지 파티채팅을 칠 것인지 선택할 수 있다. 대기실 채팅은 선발전 상황의 같은 팀이 된 사람끼리, 또는 사용자 지정 게임 내에서 나누는 전체채팅이다.
히오스는 경기 시작부터 끝날 때까지 상대팀원과는 채팅이 불가능하다. 물론 상대팀에 아는 사람이 있어 귓속말을 보내는거야 가능하지만, 처음 만나는 상대팀과 이야기를 나눌 일이 없다. 따라서 경기가 한창일 때 채팅을 치는 빈도가 타 게임에 비해 적어 클린한 편에 속한다.
상대 팀원까지 다 보이는 전체 채팅을 쓸 수 있는 경우는 사용자 지정 게임 뿐인데, 일반적인 대전이 아니라 친선전이라는 개념에서 봤을 때 별다른 의미가 없는 셈.
3.5.3. 채팅 채널
/참가<채널이름>
위 공식대로 채팅창에 입력하여 채팅채널에 입장할 수 있다.
원하는 채널 이름을 만들어 모임을 하는 형식이기에 채팅채널에 아무거나 기재해도 만들어진다.
예를 들어 x를 치면 채널 x가 만들어진다.
최대로 참가할 수 있는 채널의 수는 6개
일반적으로 히오스 자체적으로 지원하는 채팅채널은 일반 채널, 폭풍 리그 채널, 신규플레이어 채널이 있다.
채널 1, 학력평가, 침착맨, /, // 등등 숨겨진 채널도 많다.
위에 서술했지만 일반 채널은 안 들어가는것이 정신건강에 이롭다.
3.6. 시스템 및 도움말
4. 설정 및 세계관
워크래프트 시리즈, 디아블로 시리즈, 스타크래프트 시리즈, 오버워치까지 블리자드 게임 캐릭터를 골라 싸우는 관계로 각 시리즈의 본래 스토리와는 전혀 관계 없으며, 초기에는 단순히 블리자드 게임의 영웅들이 시공의 폭풍이라는 공간에 말려들어 싸움을 벌인다는 것 외에는 별다른 설정이나 스토리가 없었다.레이너: 근데 우리가 싸우는 이유가 뭐랬더라?
우서: 그러니까, 이런 일은 말일세.. '''그렇게 머리 싸매고 생각할 필요가 없다네.'''
---
구 튜토리얼 중. 튜토리얼 개편 패치 이후로는 들을 수 없게 된 대사이다.
딱히 설정이나 스토리 없이 블리자드의 다섯 개의 작품들의 각 세계의 영웅들이 시공의 폭풍에 빨려들어 영원히 싸우지 시공의 폭풍이 무엇이고, 누가 어떤 의도로 만들었으며, 영웅들의 성향이나 가치관에 상관 없이 왜 서로 만나자마자 치고박고 싸우는지에 대해 전혀 설명이 없다.[16] 물론 스토리상 연관되는 영웅들과의 상호작용에서는 특별한 대사가 삽입되어 있지만 그것 뿐. 시공간을 초월하기때문에 최신 작품에선 이미 죽은 캐릭터도 잘만 초대되는 세계이다. 그런데 사실 죽고 죽이는게 아닐 수도 있는게 게임 코드를 뜯어봤을때 Fake Corpse라는 이름이 있었기에 프로토스마냥 상당히 다치거나 지친 상태일때 회복실로 전송하는 시스템을 가졌을 수도 있다.
여타 AOS 게임처럼 거창하게 스토리를 도입했다가 점차적으로 비대해지는 스토리를 추가해야하는 압박이나 방대한 캐릭터간의 연계를 짜다가 생기는 설정 오류로 인해 생기는 스토리 개변등으로 이것저것 골치 아플 바에야 차라리 스토리 없이 진행하려는 의도로 보인다. 애초에 KOF 98이나 마블 vs 캡콤처럼 올스타 배틀 내지는 스핀오프 성격이 강한지라 굳이 스토리를 짜야 할 필요도 없는 부분이다. 그러는 게 제작진에서도 더 편하기도 하고.
캐릭터 개별 스토리도 롤이나 도타 등에서 캐릭터 스토리는 기본적으로 캐릭터(특히 신규 출시 캐릭터)에 대한 관심을 높이는 게 주 목적이지만 히어로즈 오브 더 스톰은 캐릭터에 대한 스토리텔링이 크게 필요치 않다. 이미 사람들에게 인지된 캐릭터를 활용하기 때문이다. 물론 일반 유닛이 영웅화된 해머 상사, 빛나래, 모랄레스 중위, 루나라라든가 다른 미디어 매체만을 전전하다 게임에 첫 출연한 레가르 같은 경우도 있지만, 아예 새로운 캐릭터가 아니라 기존 게임에서 나온 유닛/직업 등을 살짝 손본 것이기 때문에 별 문제는 안된다. 시즈 탱크와 메딕은 브루드워 10년동안 수많은 게이머의 애증을 한몸에 받았고, 주술사도 WOW 세계관의 주 직업으로써 많은 플레이어의 추억이 서려있다. 때문에 굳이 흥미로운 스토리가 없어도 '메딕 나온다' '탱크 나온다'는 정도로도 충분히 흥미를 끌 수 있다.
정식 스토리 모드를 만들 계획은 없지만 개발진 내에서 지대한 관심을 가지고 있다는 언급이 나왔다. 히어로즈 오브 더 스톰의 근원이 된 게임인 워크래프트 3에서 RPG 컨셉의 캠페인 모드를 개발해 본 전적이 있기 때문에 게임 방식이 비슷한 히어로즈 오브 더 스톰에서도 다시 해 보고 싶다고.
그리고 맵마다 자세한 설정이 하나둘씩 붙기 시작하고 세계관을 만드려는 행보가 조금씩 보이기 시작했다.
NNN이라고 UNN을 셀프 패러디한 뉴스 방송 비슷한 것이 나와 실시간 뉴스로 차기 영웅 떡밥을 슬쩍 내보내는 것이 나오기도 하여 히어로즈 오브 더 스톰은 미래 문명도 존재하는 세계가 아니냐는 말이 나오기도 한다.
2018년에는 만화를 통해서 시공의 폭풍에 관한 이야기를 점점 풀어나가고 세계관 오리지널 캐릭터인 오르피아가 추가되었다.
4.1. 코믹스(시공의 폭풍)
히어로즈 오브 더 스톰의 공식 홈페이지에서 자료실에 찾아가면 받아서 볼 수 있다. 히오스만의 독창적인 이야기를 접할 수 있다.
- 1화 - 까마귀 군주의 결단
- 2화 - 폭풍의 비밀
- 3화 - 왕의 산마루의 몰락
- 4화 - 오르피아
5. 미디어 믹스
5.1. 시네마틱 트레일러
영문판
오프닝 시네마틱. 2013년 블리즈컨에서 본 게임과 함께 공개되었다. 시공의 폭풍 전장이나 5v5 팀전 등 히어로즈의 고유한 요소는 구현되지 않았으나 블리자드 영웅의 대격돌이라는 판타지만큼은 충실하게 구현한 시네마틱으로 평가받고 있다. 비용 문제로 노바를 제외하면 이전에 타 게임에서 사용된 시네마틱 모델을 대거 재사용했는데, 이후 공개된 트레일러부터는 히어로즈 고유의 독자 모델을 사용하고 있다.
영문판
2016 블리즈컨 트레일러 "화염에서 일어난 영웅들".
바리안, 라그나로스의 참전을 공개한 트레일러. WoW 군단에서의 이벤트로 바리안 린이 퇴장함과 함께 비장한 분위기를 살린 트레일러. 오프닝 시네마틱과 달리 오버워치 단편 애니메이션에 사용된 렌더러로 제작되었으며, 영상 자체도 인게임에 가까운 만화적인 분위기로 변화했다.
영문판
히어로즈 2.0 공개 트레일러 "하나무라에서의 결전".
히어로즈 2.0 발표 행사에서 공개된 트레일러. D.Va와 겐지, 하나무라 사원의 공개를 알린 트레일러이다. 데스윙과 관련한 일련의 논란, 그리고 지나치게 오버워치에 집중한 구성으로 공개 당시 플레이어 사이에서는 다소 평가가 좋지 않았지만 출시 후 각종 잡음으로 제대로 유저들에게 홍보되지 못했던 히오스를 타 게임 유저에 알리는 계기로 작용했다.
영문판
2017 블리즈컨 트레일러 "시공의 용".
알렉스트라자와 한조의 공개를 알리는 트레일러. 용의 둥지가 등장함으로써 세계관 콜라보 전장이 아닌 시공의 폭풍 고유의 요소가 처음으로 등장한 트레일러이다.
5.2. 애니메이션 트레일러
영문판
켈투자드 공개 트레일러 "명을 받들라"
2016년 게임스컴 행사에서 공개된 히어로즈 오브 더 스톰의 첫 애니메이션 영상. 유저들이 오랫동안 요구했던 켈투자드와 공포의 군주 제이나와 지하여왕 자가라 스킨이 공개됐다. 애니메이션 스튜디오 'Wolf Smoke'가 제작을 맡았다.[17]
영문판
메카 스킨 공개 트레일러 "메카스톰"
메카 티리엘과 레가르가 사악한 제노공학 아바투르에 맞서 네오 메카스톰 세계관을 지키는 내용의 애니메이션 영상. 높은 퀄리티의 메카 스킨들과 이에 걸맞는 로봇물 애니메이션 영상이 공개되자 대호평을 받고 있다. 영문판을 포함한 나머지 언어 버전이 한국을 제외하면 모두 일본어로 소개가 되었다는것도 또 다른 특징 유명 게임 영상들[18] 을 제작한 애니메이션 스튜디오 'Axis' 에서 제작했다.
6. 자매 게임 및 블리즈컨과의 관계
- 오버워치
히어로즈 오브 더 스톰의 2.0를 선언한, 25.0 패치에서 오버워치에 혜택을 주는 퀘스트가 있었다. 친구와 n판 게임하여 오니 겐지와 경찰 디바의 스킨, 초상화, 스프레이에 이어 전리품 상자 10개를 얻을 수 있었다. 또한 오버워치를 구매하면 트레이서 영웅을 얻는다.
- 월드 오브 워크래프트
히어로즈 오브 더 스톰의 11.1 패치 후, 히오스 계정 20레벨을 달성하면 월드 오브 워크래프트에서 사용할 수 있는 무덤 골렘 애완동물, 무덤덤군을 얻을 수 있었다. 이어 월드 오브 워크래프트에서 100레벨을 달성하면, 히어로즈 오브 더 스톰의 중무장한 광포한 늑대(Ironside Direwolf) 탈것을 얻을 수 있었다. 어둠땅에서 최대 레벨이 120에서 60으로 조정되니, 60레벨로도 탈것을 얻을 수 있는지 알아볼 필요가 있다.
> 중무장한 광포한 늑대는 강철 호드가 드레노어를 지배하던 또 다른 세계에서 새로운 주인을 따라 시공의 폭풍으로 왔습니다.
23.3 패치에서 워크래프트 영웅으로 친구와 게임을 15판 하면 심판자의 타오르는 군마(Flames of Judgement Charger) 탈것을 얻었다. 이어 월드 오브 워크래프트에서 원시 불꽃 호랑이 탈것(Primal Flamesaber Mount)을 획득했다.
> 정의를 실현하는 길은 매우 험난합니다. 때로는 타오르는 불길처럼 무자비하고 집요할 필요도 있는 법이죠.
군단의 디지털 디럭스를 구매하면 지옥사냥개(Felstalker) 탈것을 얻는다.
> 불타는 군단의 악마가 부리는 사냥개인 이 짐승들은 강력한 마력의 원천을 추적합니다. 시공의 폭풍마저도 군단의 손아귀에서 벗어날 수는 없는 걸까요?
격전의 아제로스의 디지털 디럭스를 구매하면 Primal Flamesaber를 얻는다.
> The elemental creatures from Azeroth's primal landscape will always have a place in the Nexus.
> 중무장한 광포한 늑대는 강철 호드가 드레노어를 지배하던 또 다른 세계에서 새로운 주인을 따라 시공의 폭풍으로 왔습니다.
23.3 패치에서 워크래프트 영웅으로 친구와 게임을 15판 하면 심판자의 타오르는 군마(Flames of Judgement Charger) 탈것을 얻었다. 이어 월드 오브 워크래프트에서 원시 불꽃 호랑이 탈것(Primal Flamesaber Mount)을 획득했다.
> 정의를 실현하는 길은 매우 험난합니다. 때로는 타오르는 불길처럼 무자비하고 집요할 필요도 있는 법이죠.
군단의 디지털 디럭스를 구매하면 지옥사냥개(Felstalker) 탈것을 얻는다.
> 불타는 군단의 악마가 부리는 사냥개인 이 짐승들은 강력한 마력의 원천을 추적합니다. 시공의 폭풍마저도 군단의 손아귀에서 벗어날 수는 없는 걸까요?
격전의 아제로스의 디지털 디럭스를 구매하면 Primal Flamesaber를 얻는다.
> The elemental creatures from Azeroth's primal landscape will always have a place in the Nexus.
- 워크래프트 3: 리포지드
구매자에게 제이나, 스랄, 아눕아락, 티란데 영웅을 제공한다.
- 하스스톤
히오스 계정 레벨 12에 도달하면, 하스스톤에서 히어로즈 오브 더 스톰 카드의 뒷면을 얻는다. 하스스톤의 대전 모드에서 100승을 쌓으면, 하스스톤 카드(Hearthstone Card) 탈 것을 얻는다.
> 놀랄 만큼 쉽고, 믿기 힘들 만큼 재미있습니다.
> 놀랄 만큼 쉽고, 믿기 힘들 만큼 재미있습니다.
- 스타크래프트 리마스터
예약 구매의 특전으로 레이너, 케리건, 태사다르 영웅을 얻을 수 있었다.
- 스타크래프트 2
공허의 유산을 구매하면 공허의 유산(Legacy of the Void) 초상화 및 영웅 아르타니스를 받는다. 워 체스트를 구매하면 전리품 상자 하나를 얻는다. 또한 공허의 유산 디지털 디럭스나 패키지 소장판을 구매하면, 공허의 질주자(Void Speeder) 탈것을 받는다.
> 공허의 질주자를 타고 아이어의 밀림을 종횡무진하는 것만큼 짜릿한 건 없습니다. 수상에서도 사용할 수 있답니다! 스타크래프트 II: 공허의 유산 소장판을 구매하여 획득할 수 있습니다.
> 공허의 질주자를 타고 아이어의 밀림을 종횡무진하는 것만큼 짜릿한 건 없습니다. 수상에서도 사용할 수 있답니다! 스타크래프트 II: 공허의 유산 소장판을 구매하여 획득할 수 있습니다.
- 디아블로 3
영혼을 거두는 자(Diablo III: Reaper of Souls)를 예약 구매한 사람은 발라 영웅을 얻었다. 그리고 디아블로 3을 구매한 사람은 13.0 패치에서 디아블로 영웅을 무료로 얻을 수 있었고, 당시 히오스 계정 레벨 12를 달성하면 디아블로 3에서 사용할 수 있는 초상화 장식과 깃발을 획득할 수 있었다. 또한 디아블로 3에서 시즌 4부터 시즌 캐릭터로 레벨 70을 달성하면, 말티엘의 유령마(Malthael's Phantom) 초상화를 얻는다.
> 말티엘의 유령마를 탈 용기가 있으신가요?
> 말티엘의 유령마를 탈 용기가 있으신가요?
- 2014 블리즈컨
시공의 폭풍마(Nexus Charger) 탈것 및 초상화를 얻었다.
> 아주 드물게, 시공의 폭풍에 요동치는 에너지가 눈부시게 아름다운 홀로그램 말의 형상을 띄게 된다고 합니다. 블리즈컨 2014 행사 때 공개됩니다.
> 아주 드물게, 시공의 폭풍에 요동치는 에너지가 눈부시게 아름다운 홀로그램 말의 형상을 띄게 된다고 합니다. 블리즈컨 2014 행사 때 공개됩니다.
- 2015 블리즈컨
시공의 전투 야수(Nexus Battle Beast) 탈것을 얻었다.
> 오랜 시간에 걸쳐 시공의 폭풍에 적응한 전투 야수들은 이 신비한 곳의 힘과 일부 동화되었습니다. 블리즈컨 2015 행사 때 출시됩니다.
> 오랜 시간에 걸쳐 시공의 폭풍에 적응한 전투 야수들은 이 신비한 곳의 힘과 일부 동화되었습니다. 블리즈컨 2015 행사 때 출시됩니다.
- 2016 블리즈컨
시공의 호랑이(Nexus Tiger) 및 초상화를 얻었다.
> 시간이 갈수록 시공의 폭풍의 마력은 더욱 흉포한 생물에게도 스며들기 시작했습니다. 아무도 그 이유에 대해 알 수 없었지만 말입니다. 블리즈컨 2016 행사 때 출시됩니다.
> 시간이 갈수록 시공의 폭풍의 마력은 더욱 흉포한 생물에게도 스며들기 시작했습니다. 아무도 그 이유에 대해 알 수 없었지만 말입니다. 블리즈컨 2016 행사 때 출시됩니다.
- 2017 블리즈컨
시공의 멧돼지(Nexus Razorback) 탈것, 스프레이에 이어 블리즈컨 깃발 및 초상화를 얻었다.
> Mysterious new creatures continue to emerge from the Nexus's chaotic energies, growing even more powerful with the passage of time. Released in commemoration of BlizzCon 2017.
> Mysterious new creatures continue to emerge from the Nexus's chaotic energies, growing even more powerful with the passage of time. Released in commemoration of BlizzCon 2017.
- 2018 블리즈컨
시공의 서슬아귀(Nexus Razorgrin) 탈것에 이어 초상화 및 깃발, 그리고 영웅 오르피아를 얻었다.
> Somehow the creatures manifested by the Nexus keep getting more deadly every year… Hold on, is that a shark? Way to set the bar high for next year, guys. Released in commemoration of BlizzCon 2018.
> Somehow the creatures manifested by the Nexus keep getting more deadly every year… Hold on, is that a shark? Way to set the bar high for next year, guys. Released in commemoration of BlizzCon 2018.
- 2019 블리즈컨
천공의 구멍더듬발(Celestial Deepcrawler) 및 블리즈컨 초상화 및 깃발을 얻었다. 영웅 데스윙을 증정한 것은 덤.
> Sure, it doesn't look particularly dangerous, but those claws can give you a nasty pinch. Also, it might try to wipe out all life on your planet, or whatever. Released in commemoration of BlizzCon 2019.
> Sure, it doesn't look particularly dangerous, but those claws can give you a nasty pinch. Also, it might try to wipe out all life on your planet, or whatever. Released in commemoration of BlizzCon 2019.
- 2021 블리즈컨라인
영웅 트레이서 및 트레이서 전용 탈것(Hero-specific) OSV-03 Rogue를 제공한다.
> It's a transnational crime to idle this hovercycle. It was made to stay in motion.
>
> Only usable by Tracer. Awarded by buying The Celebration Collection for BlizzConline in 2021.
> It's a transnational crime to idle this hovercycle. It was made to stay in motion.
>
> Only usable by Tracer. Awarded by buying The Celebration Collection for BlizzConline in 2021.
7. 이스터 에그
블리자드는 신규 영웅 또는 전장을 추가하는 3~4주 주기의 대규모 패치가 이루어질 때 마다 이스터 에그를 추가할 것으로 보인다. 아래는 여태껏 발견된 이스터 에그의 목록이다.
- 블랙하트 항만: 유령 선장 블랙하트의 남서쪽, 남동쪽에 있는 상어 근처에서 무언가를 공격하거나 스킬을 사용하면 상어의 포박이 풀리고, 상어가 꿈틀거리다 뛰어올라 물 속으로 들어간다. 그 이후 모습을 보이지 않다가 이따금씩 물 속에서 지느러미를 내밀고 돌아다니는 모습을 볼 수 있다.영상
- 하늘 사원: 우두머리 밑 우물 뚜껑을 연속해서 클릭하면 해리슨 존스가 나오며 양탄자를 타고 가버린다 영상 그후 게임을 끝내면 해리슨 존스가 다시 한번 나타나 양탄자 운전 실력을 뽐내고 어디론가 가버린다.
- 거미 여왕의 무덤: 로딩 화면 거미 여왕 위에 자세히 보면 해리슨 존스가 밧줄을 타고 이동하는 것을 볼 수 있다. 그리고 게임 내 에서는 12시 방향에 황금색 보석을 연속 클릭하면 해리슨 존스가 보석을들고 지상으로 올라간다.영상
- 불지옥 신단 , 영원의 전쟁터: 불지옥 신단의 로딩 화면 응징자 위에보면 보물 고블린이 탑승하고 있다. 그리고 영상에 나오는 지역의 무기를 연속클릭하면 디아블로3처럼 무기를 드랍하는데 드랍한 무기를 클릭하면 소지품이 다 찼다는 문구와 함께 불가능하다고 나온다. 또 해당 이스터에그를 실행했으면 게임 종료 후 보물 고블린이 진 팀의 핵 옆에 나와서 보물과 아이템을 줍고 난 후 사라진다. 영상1(영원의 전쟁터)영상2(불지옥 신단)
- 영원한 분쟁 패치: 메인 화면에서 떨어지는 혜성을 클릭하면 보물 고블린이 떨어진다.[19]영상
- 파멸의 탑: 플레이중에는 안보이지만 리플레이 영상을 보면 무덤에 와우에서 나오는 영혼의 치유사가 나온다.영상 죽어도 보인다.
- 핵탄두 격전지: 맵의 왼쪽 상단에 보면 CMC 전투복을 입고있는 사람이 보이며 마우스를 갖다대면 파파 코스프레라고 뜬다.
- 카라짐 패치: 메인 화면에서 가운데 나무를 잘 보면 흔들리는 부분이 있는데, 그 곳을 클릭하면 갑자기 고전게임인 오리사냥이 시작된다.영상
- 렉사르 패치: 영웅이 카라짐에서 렉사르로 바뀐것 말고는 카라짐과 동일하다.영상
- 모랄레스 패치: 메인 화면에서 코랄행성 표면이 번쩍거리는데, 그곳을 클릭하면 모랄레스 뒤에서 지나가는 무언가가..[20] 지나간다.영상
- 아르타니스 패치: 뒷배경인 행성이 코랄에서 아이어로 변경된것 말고는 모랄레스와 동일영상
- 초갈 패치: 영상
- 루나라 패치: 영상
- 그레이메인 패치: 초갈과 동일 영상
- 리밍 패치: 홈 화면에서 리밍뒤에 있는 연등을 모두 클릭하면 뒤에서 원숭이장로를 잡으려하는 새로운스킨과 탈것을 탄 일리단과 제이나가 지나간다. 영상
- 줄 패치: 홈 화면에서 줄뒤에 있는 비석들을 클릭하면 까마귀들이 줄 어깨에 생긴다.영상
- 데하카 패치: 홈 화면에 있는 종양을 터트릴 수 있다. 종양은 다시 재생된다. 추가로 BGM은 스타1에서 나오던 저그 BGM이다.영상
- 시체매 탈것: 시체매를 탄 상태에서 조종석을 확대해서 보면 첫번째색상에서는 카봇 스타크래프츠가 두번째 색상에서는 맹스크가 세번째 색상에서는 토시를 확인할 수 있다. 영상
- 표적 허수아비: 체험하기에서 표적 허수아비를 죽이면 진짜로 이스터 에그가 나온다. 정체는 부활절 머키 스킨의 머키알이다.영상
- 타이커스: 타이커스 기본 스킨 색상을 변경하면 좌측 어깨 그림이 두 번째 색상은 오버위치의 위도우메이커, 세 번째 색상은 트레이서로 바뀐다.
- 크로미 패치: 메인화면 중앙상단을 계속클릭하다보면 무언가 게이지가 쌓인다, 게이지가 가득차면 게이지가 있던곳에 현재시간이 나온다.
- 메디브 패치: 메인 화면의 성벽의 가운데 아래에 있는 문양을 클릭하면 차원문이, 차원문을 클릭하면 크로미가 소환된다.영상
- 자리야 패치: 메인 화면 오른쪽 중간, 왼쪽 중앙쯤 위치한 시공의 폭풍 문양을 누르면 뒤쪽으로 정원 공포가 지나간다.영상
8. 역사
'''공개 전'''
2011년 블리즈컨에서 블리자드 도타라는 이름으로 발표되었다. 하지만 연기의 대가 블리자드답게 게임을 전부 뜯어 고치겠다며 연기되었다. 공개되자마자 많은 관심을 모았는데, 블리자드 게임들의 영웅들을 조작할 수 있다는 점 때문이다. DOTA형 게임 자체는 지도 편집기로 만들 수 있지만 블리자드에서 직접 만들어서 퀄리티가 매우 좋았다. 특히 스타크래프트 2 특유의 만화풍 그래픽을 십분 사용한 멋진 퀄리티의 오크 검귀와 실바나스 윈드러너의 모습이 공개되면서 많은 블리자드 팬들을 설레게 만들었다. 하지만 2011~12년에는 별다른 소식도 없이 무기한 연기하는 분위기였다. 특히 도타와의 상표명 분쟁으로 중간에 명칭도 블리자드 DOTA에서 블리자드 올스타즈로 바뀌었다.[21] 2013년 블리즈컨에서 와우 5번째 확팩/디아 3 확팩/스타 2 공허의 유산 이후 뭔가 정보가 나와야 안다는 추측. 정작 롤과 도타 2의 양강구도에 출시일이 늦어지면 경쟁이 뒤쳐질 수 있으니, 블리자드로서는 기존 블리자드 팬 & AOS 팬들에게 어필할 만한 방향성에 대하여 심각하게 고민하고 있었다. 2013년 3월 롭 팔도 부사장의 트위터에서 블리자드 올스타즈 독립 게임 버전으로 추정되는 스크린샷이 발견되었다. 2013년 9월에 블리자드는 와우: 판다리아의 안개, 디아블로 III: 영혼을 거두는 자, 하스스톤등을 등록했던 AJ PARK의 이름으로 뉴질랜드 상표회사에 'HEROES OF THE STORM' 상표명을 등록한 것이 알려졌다. 2013년 11월에 열리는 블리즈컨에서 입장권 구매자들에게 주는 선물 리스트에 알파 버전에서 등장한 바 있는 해병 스티치의 초상화가 확인되었고, 팬아트 모집란에 블리자드 올스타 팬아트 역시 받고 있기 때문에 2013 블리즈컨에서 공개될 것임이 확실시되었다.
더스틴 브로더가 트위터에서 당시 개발하고 있던 영웅 선택창(2010년경)을 공개했다. 1200x900 이미지 이를 보면 초기에 스타크래프트 2 모드로 만들려고 했는듯. [22]
'''테스트 기간'''
- 알파 테스트
2014년 3월 11일부터 테크니컬 알파라는 이름으로 당첨된 유저에 한하여 플레이가 가능하다. 당첨자는 이메일 통지와 함께 자신의 배틀넷 앱에 자동으로 게임이 추가된다.
그리고 2014년 10월 15일, 한국에서도 정식으로 최종단계 테크니컬 알파가 시작되었다. 2014년 12월 23일을 마지막으로 알파테스터 초청이 종료되었다. 클로즈 베타 이전의 추가초청은 없다고. 그리고 현재 인벤등 각종 히어로즈 오브 더 스톰 관련 커뮤니티 사이트에서는 계정 공유글과 요청글이 빗발치고 있다.
그리고 2014년 10월 15일, 한국에서도 정식으로 최종단계 테크니컬 알파가 시작되었다. 2014년 12월 23일을 마지막으로 알파테스터 초청이 종료되었다. 클로즈 베타 이전의 추가초청은 없다고. 그리고 현재 인벤등 각종 히어로즈 오브 더 스톰 관련 커뮤니티 사이트에서는 계정 공유글과 요청글이 빗발치고 있다.
- 클로즈 베타
클로즈 베타 공지 클로즈 베타에서는 '등급전'과 '선발 모드', 신규 영웅 '스랄', 신규 전장 '하늘 사원'이 추가되었다. 기존 테크니컬 알파 테스터들은 그대로 이어서 CBT에 참가 가능하며, 이번에도 정기적으로 테스터들을 모집한다고 한다. 알파 테스트와 비슷한 방법으로 테스터를 뽑고 있으나, 각종 이벤트를 통해 베타키를 배포하는 일이 많아지면서 알파 테스트 때보다는 테스터가 많이 늘어난 편이다.
- 오픈 베타
공지 동시에 정식 서비스 또한 6월 3일 시작할 예정이라고 밝혔다. 테스트 기간이 상당히 짧게 예정되어 있는데, 간단한 서버 테스트 등의 목적만으로 시행할 것이기 때문인듯. OBT 시작 1주 전 5월 14일 패치에서 어지간한 패치들을 다 해서 그런지 추가적인 패치는 없었다.
'''출시'''
공지 정식으로 출시함과 동시에 알파 및 베타 기간 동안 지급되었던 꿈나라 아기 염소 탈것의 지급이 중단되었고, 요한나를 패치로 추가하였다.
8.1. 패치 노트
8.2. 역대 시즌 및 이벤트
퀘스트를 동반하는 이벤트 및 시즌별 이벤트를 설명한다. 여기서 말하는 시즌별 이벤트는, '''달의 축제''', '''한여름 무더위''', '''할로윈 축제''', '''겨울맞이 축제'''를 가리킨다. 한정판 전리품 상자를 주는 이벤트에 ★표시를 달았다. 다만 날짜의 기준이 모호하여 한국 시간인지 태평양 기준시인지 알 수 없는 부분이 있다. 날짜에 하루 이틀 정도의 오차가 있다는 점에 유의하여 보기로 한다. 자세한 건 그 시기의 패치 노트를 읽어보길 권한다.
- 2015년
- 영원한 분쟁(7월 1일 ~ 9월 9일) #
- 7월 1일 ~ 9월 9일: 보물 고블린 처치!
- 8월 22일 ~ 9월 9일: 보물 고블린 50마리 처치!
- 10월 26일: 할로윈 축제
- 11월 19일: 친구와 함께 초갈을
- 12월 17일: 겨울맞이 축제
- 2016년
- 2월 4일 ~ 3월 1일: 달의 축제
- 9월 13일 ~ 10월 18일: 젤나가 유물 사냥(기계 전쟁)
- 10월 20일 ~ 11월 18일: 할로윈 축제
- 11월 17일 ~ 1월 4일: 시공의 도전자
- 12월 15일 ~ 1월 4일 겨울맞이 축제
- 2017년
- 1월 26일 ~ 2월 25일: 달의 축제
- 2월 25일: 아제로스를 위하여!
- 3월 16일: 친구와 함께 초갈을
- 4월 27일 ~ 5월 23일: 히오스 2.0 및 시공의 도전자
- 6월 13일 ~ 6월 27일: 말티엘의 거래
- 6월 29일 ~ 7월 28일: 한여름 무더위 이벤트
- 9월 7일 ~ 25일: 명을 받들라
- 9월 28일 ~ 10월 17일: 파치마리 마니아
- 10월 18일 ~ 11월 13일: 할로윈 축제 시작 ★
- 12월 14일 ~ 1월 8일: 겨울맞이 ★
- 2018년
- 2월 6일 ~ 3월 5일: 달의 축제(봄) ★
- 5월 23일 ~ 6월 11일: 시공매니아(여름) ★
- 6월 12일 ~ 7월 9일: 알터랙의 메아리
- 9월 27일 ~ 10월 15일: 왕의 산마루의 몰락(가을)) ★
- 12월 13일 ~ 2월 5일: 장난감 가지고 놀자!(겨울) ★
- 2019년
- 3월 28일 ~ 5월 1일: 칼데움 복합도시(봄) ★
- 6월 17일 ~ 8월 8일: 메카스톰 II(여름) ★
- 9월 26일 ~ 12월 3일: 붉은 카지노 절도사건(가을) ★
- 12월 18일 ~ 4월 15일: 장난감 친구들이 다시 돌아왔습니다(겨울) ★
- 2020년
- 4월 16일 ~ 6월 24일: 시공의 어둠의 파편(봄) ★
- 6월 25일 ~ 9월 9일: 시공매니아(여름) ★
- 9월 10일 ~ 12월 1일: 크래프트 격돌(가을) ★
- 12월 2일 ~ 0월 0일: (겨울) ★
9. 평가 및 흥행
10. 문제점 및 논란
11. e스포츠
11.1. 진행 중인 대회 일람
- 히어로즈 오브 더 스톰 리그 리바이벌, Revival
- Gold Series Hero Pro-League, Gold Series
- Heroes Lounge Division
- Community Clash League(CCL)
11.2. 폐지된 대회 일람
2018년 12월 13일, '''2019년에는 HGC를 진행하지 않는다'''는 공지가 올라왔다. 게다가 몇몇 개발 인원을 다른 프로젝트 팀으로 이전시키기까지 했다. 사실상 블리자드가 이 게임을 버렸음을 선언한 셈이라, 히오스 유저들은 멘붕에 빠졌다. 이에 관련해서 논란이 많은데 2019년 HGC 폐지 및 개발팀 축소 논란 참고.
아래의 e스포츠 관련 내용들은 모두 과거의 일이다.
2017년부터 글로벌 챔피언십 서킷의 구조가 또 한번 대격변을 맞는다. 가장 큰 변화로 북미, 유럽, 중국, 한국의 리그가 리그전 방식의 동일한 구조로 전환되며, 1년에 두 시즌 열리게 된다. 또한 각 지역 리그에 참가하는 8개 팀[23] 은 팀당 '''최소''' 10만 달러[24] , 인당 2만 달러[25] 을 지원받게 된다.[26] 그뿐만 아니라, 승강제가 도입되어 아마추어 팀들은 HGC 오픈 디비전에 참가할 수 있으며, 여기서 좋은 성적을 거둔 팀은 HGC 리그로 승격할 수 있는 기회를 획득할 수 있다.
2017 HGC의 자세한 내용의 아래와 같다.
- 북미, 유럽, 중국, 한국 지역은 블리즈컨 2016 이후 개최되는 HGC 예선전을 통해 북미, 유럽, 한국은 6개 팀을, 중국은 8개 팀을 선발한다. 북미, 유럽, 한국 지역은 예선전을 통해 선발된 6개 팀과 Heroes of the Storm 2016 Fall Global Championship에 진출한 2개 팀이 합류해 2017 HGC를 치루게 되고, 중국은 예선전을 통해 선발된 8개 팀이 HGC 리그를 치루게 된다.
- 리그는 1년에 두 번 개최되며 1시즌(가칭)은 1월 ~ 4월, 2시즌(가칭)은 6월 ~ 9월에 열린다. 또한 리그는 전반기(1~5주차), 후반기(6~10주차)로 나뉘어 열리며 5주차까지의 상위 3개 팀이 클래시에 진출한다.
- 클래시는 웨스턴 클래시와 이스턴 클래시로 나뉘며, 웨스턴 클래시는 북미 지역 3개 팀, 유럽 지역 3개 팀, 라틴 아메리카 지역 1개 팀, 호주/뉴질랜드 지역 1개 팀이 출전하고 이스턴 클래시는 한국 지역 3개 팀, 중국 지역 3개 팀, 대만 지역 1개 팀, 동남아시아 지역 1개 팀이 출전한다.
- 1시즌 정규 시즌이 끝나고 나면 미드 시즌 난투[27] 에 진출할 팀을 가리게 된다. 정규 시즌에서 1위를 차지한 팀은 곧바로 미드 시즌 난투에 진출하고, 2~6위 팀들은 플레이오프를 통해 두 번째 진출 팀을 결정한다. 플레이 오프는 스텝래더 방식[28] 으로 진행되고 여기서 우승한 팀은 2위로 미드 시즌 난투에 진출한다.
- 플레이오프 이후엔 HGC 승강전이 열린다. 플레이오프에 진출하지 못한 HGC 리그 7~8위 팀과 HGC 오픈 디비전 상위 두 팀이 서로 맞붙어 승격, 강등 팀을 가린다.
- 미드 시즌 난투 이후 2시즌이 개최되며, 2시즌의 진행 내용은 1시즌과 동일하며 리그 이후에 HGC 파이널[29] 이 개최된다. 정규 시즌 1, 2위 팀은 HGC 파이널에 자동진출하며, 정규 시즌 3~6위는 플레이오프를 통해 세 번째 진출 팀을 결정한다. 여기서 우승한 팀은 3위로 HGC 파이널에 진출한다.
- 간단히 요약하면, 1년에 두 번의 리그 개최, 리그 사이에 클래시라는 동서양 따로의 소규모 국제전, 그리고 두 번의 글로벌 챔피언십 개최이다.
메이저 지역(NA, EU, KR)의 리그는 1년에 두 번 개최되며 Phase1은 1월 ~ 4월, Phase2는 6월 ~ 9월에 열린다. 또한 리그는 전반기(1~5주차), 후반기(6~10주차)로 나뉘어 열리며 5주차까지의 상위 4개 팀이 클래시에 진출한다.
중국 지역은 메이저 지역이지만, 지역의 특수성상 넷이즈에서 골드 리그를 진행하며 각 시즌의 등수에 따라 클래시, 미드 시즌 난투, HGC 파이널에 진출한다.
호주/뉴질랜드 지역은 올해부터 HGC ANZ Premier Dvision을 진행하며 2017년 상위 4개팀은 자동출전권을 얻고 남은 4자리를 예선을 통해 선발한다. 이 후 총상금 8만 달러가 걸린 리그를 진행하여 상위 1팀은 인터컨티넨탈 클래시에 자동 진출한다. 총 2팀이 인터컨티넨탈에 진출한다.
클래시는 웨스턴 클래시와 이스턴 클래시, 호라이즌 클래시, 인터컨티넨탈 클래시로 나뉘며, 웨스턴 클래시는 북미 지역 4개 팀, 유럽 지역 4개 팀이 출전하고 이스턴 클래시는 한국 지역 4개 팀, 중국 지역 4개 팀 (phase 1만 대만 지역 1팀이 대신 출전)이 출전한다. 호라이즌 클래시는 대만 지역 2팀, 동남아시아 지역 2팀이 출전한다. 인터컨티넨탈 클래시는 중남미 지역 2팀, 호주/뉴질랜드 지역 2팀이 출전하다.
올해부터는 버디 패스라는 시스템이 생겨 이스턴, 웨스턴 클래시에서 우승한 지역은 미드 시즌 난투와 HGC 파이널에 1팀을 더 출전 시킬수 있다.
인터컨티넨탈 클래시, 호라이즌 클래시의 경우 우승한 팀이 미드 시즌 난투와 HGC 파이널에 출전한다.
1시즌 정규 시즌이 끝나고 나면 미드 시즌 난투에 진출할 팀을 가리게 된다. 정규 시즌에서 1위를 차지한 팀은 곧바로 미드 시즌 난투에 진출하고, 2~6위 팀들은 플레이오프를 통해 두 번째 진출 팀을 결정한다. 플레이 오프는 스텝래더 방식으로 진행되고 여기서 우승한 팀은 2위로 미드 시즌 난투에 진출한다. 만약, 버디패스를 얻을 경우 3위 팀도 미드 시즌 난투에 진출한다.
플레이오프 이후엔 HGC 승강전이 열린다. 플레이오프에 진출하지 못한 HGC 리그 7~8위 팀과 HGC 오픈 디비전 상위 두 팀이 서로 맞붙어 승격, 강등 팀을 가린다.
미드 시즌 난투 이후 2시즌이 개최되며, 2시즌의 진행 내용은 1시즌과 동일하며 리그 이후에 HGC 파이널이 개최된다. 정규 시즌 1, 2위 팀은 HGC 파이널에 자동진출하며, 정규 시즌 3~6위는 플레이오프를 통해 세 번째 진출 팀을 결정한다. 여기서 우승한 팀은 3위로 HGC 파이널에 진출한다. 만약, 버디패스를 얻을 경우 4위 팀도 HGC 파이널에 진출한다.
간단히 요약하면, 1년에 두 번의 리그 개최, 리그 사이에 클래시라는 동서양 따로의 소규모 국제전, 마이너 지역간의 소규모 국제전, 그리고 두 번의 글로벌 챔피언십 개최이다.
- 히어로즈 오브 더 스톰 전국 PC방 토너먼트
- World Cyber Arena
- MSI Masters Gaming Arena
- 히어로즈 오브 더 스톰 슈퍼리그
- 히어로즈 오브 더 스톰 파워리그
- Heroes of the Storm Global Championship
- Clash
- Mid-Season Brawl
- Heroes of the Storm Global Championship Open Division
11.3. 프로게임단 일람
12. 그 외
- 약자 HotS는 스타크래프트 2의 두 번째 확장팩 군단의 심장(Heart of the Swarm)과 겹치기 때문에 블리자드의 공식 약칭은 히어로즈(HEROES)이나, 커뮤니티 사이에서는 히오스라고 부르는 경우가 압도적으로 많다.[30] 이에 관해 히어로즈 공식 페이스북에서 피시방 이벤트에 관해 히오스라는 단어를 사용한 걸 보아, 블리자드 코리아도 끝내 히오스라는 줄임말을 받아들인 것으로 보인다. 비슷하게 북미쪽 팬들도 거의 다 그냥 HotS로 쓴다. 게임 제목을 반영해 게임내 특성 이름이나 아나운서 대사 등에 '폭풍#s-2.2'이 들어가는 경우가 많다.
- 초창기 블리자드 DOTA 시절에는 선과 악의 진영으로 나뉘어 싸운다는 설정으로, 반란군 사령관 레이너 VS 독재자 레이너, 유령 요원 케리건 VS 칼날 여왕 케리건, 순찰대 실바나스 VS 밴시여왕 실바나스 같은 구도가 있었다.
- 어둡고 우울한 디아블로나 스타크래프트의 분위기와는 달리 이 게임은 시작부터 개그. 기존 게임들의 세계관에 영향을 주진 않고 영향을 받기만 하다보니 아무래도 상관없으며, 애초에 여기 모여서 싸운다는 게 개그요소.
- 초기 히어로즈의 메인 일러스트와 각 캐릭터의 개별 일러스트는 모두 루크 만치니(MR__JACK)가 담당했다. 루크 만치니의 그림체가 요즘 게임계에서 전반적으로 유행하는 동양풍 트렌드에 비해 서양 카툰 풍이 강한, 말하자면 호불호가 강한 그림체인데, 국내에서는 루나라, 리밍 등의 여성 영웅 일러스트를 중심으로 일러스트 화풍에 대한 불만이 다소 있었다. 하지만 2016년 즈음에 들어 각종 이벤트 일러스트에, 오스카 베가, 드미트리 프로조로브 등 타 일러스트레이터가 참여했다.
- 상점에서 영웅들을 누르면 나오는 대사는 사기 전과 후가 다르다. 사기 전에는 약간 거리감이 있다면 산 후에는 친구, 대장, 또는 하수인으로 인정해준다.
- 히어로즈 오브 더 스톰을 처음 접하는 유저들을 위한 튜토리얼이 존재한다. 튜토리얼 개편으로 인해 레이너와 우서의 튜토리얼은 삭제되었고 직업군 별 튜토리얼이 생겼으며 전사로는 무라딘, 암살자로는 제이나, 지원가로는 티란데로 튜토리얼로 진행할 수 있다. 이후 튜토리얼을 끝내면 위 세 영웅중 하나를 택할수 있다. 지원가 영웅 대표를 어째서 지원가스럽지 않은 영웅중 하나인 티란데로 넣었는지는 의문. 튜토리얼 말고도 히어로즈 오브 더 스톰에 처음 접속하면 4000골드 영웅 중 하나를 무료로 준다.
- 7인치 액션 피규어로 유명한 네카가 히어로즈 오브 더 스톰의 액션피규어 시리즈를 제작한다고 2014년 샌디에이고 코믹콘에서 발표했다. 사실상 블리자드의 영웅 캐릭터 대부분이 액션 피규어로 발매되는 셈. 시리즈 1으로 발표된 영웅은 일리단 스톰레이지, 노바 테라, 누더기, 티리엘, 그리고 리치 왕.
- 블리자드 코리아는 아프리카TV와 아프리카 BJ 위주로 베타키를 대량으로 넘겨주기 시작했다. 이건 이미 하스스톤 때 많은 비판이 있었던 일이라 빈축을 사고 있다. 또한 아프리카에 나름 거액을 지원해 BJ 대회를 여는데 이와 관련해서 비판 여론이 강하다.링크
- 모태가 된 스2와 마찬가지로 꽤 심한 발적화 문제가 있다. 스타2 엔진이 듀얼코어까지만 지원하기 때문에 멀티 코어도 제대로 지원을 못해서 권장사양을 가뿐히 넘는 고사양조차 랙이 걸린다. 특히 시작하자마자 적 영웅들과 마주칠 때 몇초간 멈춰버리는 수준으로 렉이 걸려서 처참하게 당하는 경우가 많은데, 적 영웅들의 모델이나 데이터를 전장의 안개에서 벗어나서 시야에 들어오는 시점에 일제히 로딩하기 때문에 벌어지는 것으로 보인다. [31]
- 발적화 문제도 문제지만 튕겼을 때 재접속 동기화가 제대로 되지 않아서 실수로 튕긴 유저가 정상적으로 재접속이 불가능한 문제도 있다. 엄청나게 긴 동기화 시간을 보며 발만 동동 굴러야 한다.
- 등급전 도입 직후부터 닷지를 유도하는 과부하 버그가 보고 되고 국내에서 이걸로 유명해진 인물까지 있으나 블리자드는 묵묵부답. 해외에서는 설날이 지나도 의외로 아직 모르거나 악용하지 않는 경우가 많은 건지 그렇게까지 이슈가 되지 않으나 국내에서는 보고 건수가 압도적으로 많아서 모르는 사람이 오히려 적다. 부끄러운 현실. 실바나스 패치에 이 닷지버그를 고치는 패치를 한다고 했으나, 오토마우스를 이용하면 이를 피해 갈 수 있다는 것이 밝혀지면서 근본적인 문제를 해결하진 못했다는 비판이 많다.
- 영웅 등 업데이트 패치 주기를 4~6주로 잡는다고 한다. 느린 업데이트 속도로 인해 각국 블리자드 공식 홈페이지에서 논란이 많은 편. 한국 시각으로 15년도 3월 16일부터는 아예 북미 피드백 게시판을 시작으로 유저들이 각국 피드백 게시판에 이모티콘 (ノ°□°)ノ ┻┻로 도배하는 일종의 시위를 일으키고 있다.[32] 이에 대해 게시판 관리자들도 상당히 당황하는 모양. 일단 게시판 관리자들은 패치가 늦어진 것에 대해 사과하고 "밥상은 죄가 없습니다."라는 말과 함께 밥상을 도로 원상복귀 시키는 이모티콘을 올리는 것으로 답변했다. 프랑스 게시판에서, 한국 게시판에서 문제는 여전히 곧(soon)이라는 거지만. 실바나스 패치 이후 3주에 한 번씩 영웅추가를 진행한다는 계획이 발표되고 실제로 캘타스 패치에서 예상외로 많은 부분이 바뀌자 밥상 뒤엎던 사람들의 손길도 진정되었다.
- 캘타스 패치 직전 영웅출시를 3주에 한 번, 6주에 한 번씩 밸런스 패치를 진행한다는 계획이 발표되었다. 그 말을 실천하는 듯 켈타스 패치와 동시에 요한나가 공개되었으며 게임 시스템 내 잠금상태로 잠들어있다 3주 후인 6월 2일 공개되었다.
- 그 외에도 블리자드가 섹스어필을 강조하는 여성 캐릭터만 내놓는다고 욕을 먹어서인지 이번 작품에서는 그 부분을 많이 의식하는 모습을 보인다. 히어로즈 오브 더 스톰에서 처음 등장한 여성 캐릭터들은 섹스어필을 찾기 힘들며, 실전성과 거리가 먼 불합리한 복장에 대한 농담 대사도 몇몇 있다. 소냐는 사슬갑옷으로 비키니를 만들어 입힌 놈을 잡아다 날려버리겠다고 벼르고, 발라와 케리건, 실바나스는 자기가 신고 있는 하이힐을 까댄다.
- 2015년 4월 1일은 만우절 전통에 따라 이날만은 게임 내 영웅들이 모두 대두로 나왔다. 이후 이틀 정도 대두가 유지되다가 다시 정상적인 모델링으로 돌아왔다.
- 중국 맥도날드의 한 매장에서 인테리어를 동원해서 히어로즈 오브 더 스톰을 광고하기도 했다. 매장 앞에 포탑까지 세워두었다.
- 미국에서 게임 중 욕설과 부적절한 언행으로 채팅 금지 처분을 받은 한 남성이 총들고 블리자드 본사에 찾아가겠다고 페이스북에 협박 메세지를 남겼다가 체포당하는 사건이 벌어지기도 했다. #
- 물론 아닌 영웅들도 많지만 언제부터인가 추가되는 영웅들을 잘 보면 본가 세계관에서 사망하거나 소멸한 영웅들의 추가가 많아지고 있다. 물론 영웅들을 추가해서 그냥 없어지게 하는 것 보다는 낫지만 상기한 성향을 보고 유저들은 히어로즈 오브 스톰을 피터 잭슨의 반지의 제왕 실사영화 시리즈에서 이야기하는 발리노르 같이 일종의 사후세계처럼 대하고 있다.[33]
- 채팅 창에서, 파란 글씨를 입력하여 클릭 시 입장하게 할 수 있다. lobbyLink(0, 하고 싶은 말);; 다만 마침표를 쓴 자리까지 입력되니, 마침표는 꼭 마지막에 쓰자.
- 히오스는 스타크래프트 2와 엔진을 공유하므로 스타 2의 갤럭시 에디터를 통해서, 히오스의 데이터를 끌어낼 수 있다(※ Nexus Fortress). 이렇게 등장한 영상이 두 편이 있는데, 위도우메이커 및 탈란다르가 있다. 물론 스타 2의 갤럭시 에디터로 구현한 것이다. 이제 제라툴을 구현한 영상이 있다.
- 시공으로 넘어간 영웅의 모델링은 원작을 복붙하는 것이 아니라, 원작 모델링을 바탕으로 상당 부분 수정이 가해진 상태로 출시된다. 특히 오버워치 영웅의 경우 1인칭 시점에서 잘 보이는 세부 사항이 3인칭으로 축소된 시점에서는 잘 보이지 않게 되기 때문에, 어깨와 팔을 비롯한 전체적인 근육이 벌크업되고 무기도 전체적으로 크고 두꺼워진다. 월드 오브 워크래프트에서도 건장한 근육질 체구인 인남캐 모델링인 우서라던가 아서스, 바리안은 히오스에서 그런 점이 한층 더 강조되어 등신 비율이 이상하다는 말도 나왔을 정도다. 여캐들도 예외는 아닌지라 케리건은 날개의 두께가 원작에서보다 몇배 이상 두꺼워졌고, 아나의 저격 소총은 총열과 소염기가 기관포 수준으로 커졌으며, 알렉스트라자 역시 인게임 모델이 일러스트나 원작에서보다 전체적으로 벌크업된 모습으로 등장했다.
- 히오스로 넘어오면서 생긴 기술이나 특성이 해당 작품으로 역수입되는 경우도 있다. 예를 들면 켈타스의 불덩이 작렬이 와우 화법에게 넘어간다거나, 디아2엔 없던 낫베기 기술이 디아3의 강령술사에게 역수입된다거나, 루시우가 벽을 타면 더 빨라진다거나 하는 것이 그것, 협동전에 등장하는 스타크래프트 영웅들의 경우는 특히 심해서 히오스 때의 기술들이 협동전 사령관 능력으로 그대로 복붙해 들어오는 경우도 있다. 원작의 모습이 아닌 히어로즈에서 덩치가 커진 모습으로 등장하고 팔까지 자라나는 데하카가 대표적인 예이다. 은근히 피드백이 많이 되는 편이라 농담삼아 시공의 폭풍은 테스트 서버라고 하기도 한다.
- 랑그릿사 모바일이 2019년 7월 말을 맞아 비경 전장 시공 너머의 레스토랑을 추가했다.
- 히오스가 AhnLab V3 Lite의 클라우드 자동 분석 요청 대상에 올랐다.
- 블리자드가 즐겨쓰는, 영단어 Soon을 서양 네티즌들이 분석해냈다.
- 2013년 블리즈컨에서, 히오스의 맵에디터를 언급했다. 그러나 2021년에도 그 맵 에디터는 구현되지 못했다. 옆동네 오버워치엔 워크샵이 구현되었음에도.
- 로스트아크에 히오스라는 이름의 NPC가 있다.
- 네이버 웹툰 취사병 전설이 되다 16화에서, 시공 마크가 등장한다. 주인공 강성재 이병이 속한 부대의 마크가 시공 마크인 것. 23사단은 시공 마크를 사용하지만, 3군단은 하스스톤 마크를 사용한다.
- 스타크래프트 1의 전장 포비든 존의 가운데 지역이 시공 마크를 떠올리게 한다.
- 2016년에 스트리머 침착맨이 히오스 공부법을 제안했다. 재미있는 것(공부)를 먼저 한 후에, 재미 없는 것을 하는 게 그의 제안이다.
- HGC 폐지 후 개발진의 수는 급감했고, 2020년에는 약 열 명으로 추정하고 있다.
- 2020년 5월 8일, 액티비전 블리자드의 CEO 바비 코틱(Bobby Kotick)은 트위터를 통해 직원 2,000명을 신규로 채용하겠다고 밝혔다. 이제 시공의 폭풍(The Nexus)에도 봄날이 오는 걸까?
- 리포지드가 실패로 판명나자, 스타크래프트 2, 히어로즈 오브 더 스톰, 및 워크래프트 3: 리포지드의 개발을 주도했던 블리자드 1팀은 2020년 가을에 해체되었다. 그럼에도 미국인들은 히오스의 상황을 낙관적이게 보는 것 같다. Blizzard Absorbs Activision Studio After Dismantling Classic Games Team(2021.1월)
13. 관련 사이트
- 히어로즈 오브 더 스톰 인벤 링크
- 루리웹 히어로즈 오브 더 스톰 게시판
- HOTS Logs 링크 : 가장 유명한 사설 통계 사이트. 대한민국에서는 복수형 s를 생략하는 관행에 따라 '하츠로그'로 불린다. 유저들에게 제공 받는 리플레이로 통계를 내는데 이는 유저가 직접 자동 업로드 프로그램을 다운받아 업로드 할 수 있다. 승률, 픽,밴 횟수, 특성선택률과 그에 따른 승률 등에 대한 정보를 제공하여 메타 흐름과 대세를 알기 좋다. 또한 히어로즈 오브 더 스톰에서 제공하지 않는 mmr을 자체적으로 통계 내 주기도 한다.
- HotsApi: HOTS Logs의 대안으로 개발된 서비스. 리플레이를 업로드하면 직접 통계를 보여주는 것이 아니라 다른 유저들이 만든 서비스에서 자유롭게 이용할 수 있는 API의 형태로 제공한다. 광고 수익 대신 Patreon 후원으로 운영되고 있다. HotsApi의 업로더 프로그램은 HOTS Logs로 동시 업로드가 가능한다.
- 히어로즈 오브 더 스톰 상금 및 선수 수입
- StormSpy.net: HotsApi 기반 서비스. 영웅의 승률과 특성의 픽률/승률, 인기 빌드를 찾아볼 수 있다. 인터페이스가 간단하지만 기능이 가장 적다.
- hots.guide: HotsApi 기반 서비스. StormSpy.net과 유사하며 추가로 아군/적군 영웅간의 승률을 확인할 수 있다.
- Heroes Report: HotsApi 기반 서비스. StormSpy.net과 유사하지만 시간에 따른 킬수, 대 영웅 피해량, 한타 생존률 등의 다양한 통계를 확인할 수 있다. 추가로 크롬에서는 자신의 리플레이를 Heroes Report에 직접 업로드하여 자신의 전적을 분석할 수 있다.
- hots.dog: HotsApi 기반 서비스. StormSpy.net과 유사하며 추가로 아군/적군 영웅간의 승률을 확인할 수 있고, 특정 플레이어의 전적을 검색할 수 있다.
- Hotstat.us: HotsApi 기반 서비스. StormSpy.net과 유사하며 추가로 아군/적군 영웅간의 승률을 확인할 수 있고, 특정 플레이어의 전적을 검색할 수 있다.
- 히어로즈 카운터: 각 영웅들의 상성, 카운터 뿐만 아니라 히어로즈 오브 더 스톰 전장 추천영웅까지 순위로 매겨 추천해준다. 알고리즘은 히어로즈 오브 더 스톰 유저들이 추천/비추천 버튼을 눌러서 순위를 매기는 방식.
- 히어로즈 백과사전 - 영웅정보나 공략글들이 있는 어플이다. 뉴스는 운영자 만이 올릴 수 있어 어그로성 글이나 블라인드 글이 뉴스 게시판에 없는 것이 장점이다. 단점이라고 할 것 같으면 댓글이 달리면 알림이 오는 속도가 조금 느린 편이다. 스톰마스터와는 다르게 운영자가 빠르게 요청을 받으면 처리하고 어그로성 글들을 올리면 벤하는 등 열심히 일하는 것이 가장 큰 장점이다. 기존 유저들이 알아서 처리하기도 하며, 얼마나 활동했는지에 따라 초상화와 테두리가 스타 래더를 등급으로 색이 바뀐다.
- 마스터 리그 - e스포츠 통계 - HGC 히어로즈 오브 더 스톰 대회 통계사이트다.
- HeroesFire: 영웅 정보, 특성 계산기, 영웅 가이드를 제공하는 팬사이트.
- Psionic Storm: 영웅 정보, 특성 계산기, 영웅 승률, 영웅 능력치 비교 기능을 제공하는 팬사이트.
14. 관련 문서
15. 하위 문서 모음
순서는 목차의 순서와 같게 서술함.
- 히어로즈 오브 더 스톰/영웅
- 히어로즈 오브 더 스톰/전장
- 기타 전장
- 히어로즈 오브 더 스톰/등급전
- 히어로즈 오브 더 스톰/히어로즈 난투
- 히어로즈 오브 더 스톰/도움말
- 히어로즈 오브 더 스톰/상태 이상
- 히어로즈 오브 더 스톰/성우
- 히어로즈 오브 더 스톰/세계관
- 히어로즈 오브 더 스톰/초상화
- 히어로즈 오브 더 스톰/패치 노트
- 히어로즈 오브 더 스톰/평가 및 흥행
- 히어로즈 오브 더 스톰/문제점 및 논란
- 히어로즈 오브 더 스톰/BGM
[1] 정확히는 하복엔진을 베이스로 하여 스타2에 적합하도록 독자적으로 개선한 스타크래프트 2의 엔진을 히오스에 맞게 다시 한번 개선시킨 엔진이다.[2] 이 시스템으로 최초의 다중 역할군을 선보였다.[3] 예외적으로 크로미는 1, 2, 5, 8, 11, 14, 18레벨마다 선택한다.[4] 바리안은 4레벨에 2개의 사용형 궁극기와 1개의 지속효과 궁극기를, 트레이서는 1렙부터 원작과 같은 충전형 궁극기를 사용하며 세가지 다른 강화를 선택한다. 알라라크는 20레벨에 궁극기를 강화하는 대신 나머지 궁극기 하나를 배워 2개의 궁극기를 사용할 수 있으며, 마이에브는 궁극기 강화가 없는 대신 강력한 사용 스킬을 하나 얻을 수 있다.[5] 체험 영웅의 피해량, 치유량을 표시하는 허수아비가 있다. 원래는 2개였으나 다수의 영웅을 대상으로 하는 특성이나 기술을 위해 피닉스 패치 때 3개의 허수아비가 추가되었다.[6] 아눕아락의 꿰뚫기-잠복돌진 연계나 디아블로의 압도-암흑의 돌진 연계가 칼같이 들어오는 것은 기본이고 CC기 보유 영웅이 다수일 경우 순차적으로 CC기를 넣는 모습까지 보인다.[7] 다만, 생명력 비례 데미지를 주는 모양인지 초갈을 상대하는 경우 아직 체력이 제법 남았는데도 바로 질풍참을 쓰기도 한다.[8] 미니맵에서 찍든지, 직접 게임 화면에서 찍든지, 가는 중이라던가 후퇴하자고 하는 핑 모두 통한다.[9] AI 아바투르나 AI 길잃은 바이킹과 더불어 AI 메디브도 썩 훌륭하지 않기는 마찬가지인데, 공교롭게도 이 영웅들이 아주 어려움 난이도 영웅이다. 이는 블리자드에서 영웅 난이도 책정을, AI로 돌렸을 때 기대했던 운용이 얼마나 잘 나오느냐를 보고 하는 것이 아닌가 하는 추측을 하게 한다. 이를 기정사실화하고 생각을 해보자면, 아군 AI로는 난이도가 쉬운 영웅이, 적군 AI로는 난이도가 어려운 영웅이 나올수록 유리하다고 볼 수 있다.[10] 대표적으로 소냐나 렉사르[11] 대표적으로 일리단이나 도살자[12] 훈련 모드에서도 2명(인공지능 3명)이 플레이한다면, 이 최대 30초 혜택은 없다.[13] 이렇다보니, 실력 여부보다는 조합의 매칭으로 승패가 결정되는 경우가 부지기수. 아무리 실력이 좋아도 조합이 불리하면 반은 지고 들어가는 터라, 판을 계속 돌리다보면 대부분이든 조금이든 패배하는 게 순리이니, 졌다고 너무 상심하진 말자.[14] 전사, 암살자, 지원가, 전문가 등의 직업군 자체를 1~3개 선택하거나, 자신이 직접 선택한 선호 영웅군 중에서만 랜덤을 돌릴 수도 있다.[15] 이런 파티들은 보통 승률이 '''80%'''를 넘고 승리해도 MMR 변동이 없을 정도로 로우큐만 걸림에도 10분 대기시간을 거친 후 강제 매칭이 진행되는 방식을 이용한다.[16] 물론 이는 별도의 스토리가 있든 없든 다른 게임도 마찬가지이므로, 애초에 스토리와는 연관이 없는 단순한 게임적 허용이라고 봐야 된다. 자사의 다른 게임인 오버워치만 봐도 아군이든 아니든 팀을 이루어 싸우는 것이 스토리에 영향을 전혀 주지 않는다. 게다가 오버워치 스토리에서 만날 수 없는 인물 2명이 상호대사를 하는 것도 '두 사람이 서로 만난다면?' 가정하고 하는 것이다. 애초에 아무 이유없이 치고받는다는 것은 스토리로서 풀어나가기도 어렵기에, 만약 히오스에서도 스토리를 풀어나간다면 이와는 별도로 스토리를 만들어 낼 가능성이 크다.[17] 오버워치의 둠피스트 소개 애니메이션도 제작한 곳.[18] 리그 오브 레전드 애니메이션 시네마틱 영상 # # #, 데드 아일랜드 시리즈 오프닝 영상 # #, 호라이즌 제로 던 스토리 영상, 헤일로 4, 헤일로 5 스토리 영상 등[19] 도살자,레오릭[20] 무지개유니콘,꿈나라아기염소, 보안관레이너이며 해당 패러디는 동화 브레맨음악대이다.[21] 블리즈컨 2011 개막식에서 COMING SOONISH라고 했지만 갈아엎었다.#[22] 당연하게도 스타2 유즈맵 모드로 만들려고 했던것이, 애초에 당시 히어로즈의 전신인 블리자드 도타는 별난 보석, 아이어 요리사, 사지의 전투 등과 함께 추가될 블리자드 공식 유즈맵 리스트중 하나였다. 그리고 이 공식 유즈맵의 목적은 스타2의 에디터의 우수성 광고였다.[23] 4지역 총 32개 팀[24] 2016년 10월 기준, 한화 약 1억 1천5백만 원[25] 2016년 10월 기준, 한화 약 2,300만 원[26] 2시즌 중 한 번만 출전할 경우, 이에 절반[27] 현재의 글로벌 챔피언십과 사실상 동일한 대회이다.[28] 정규 시즌 5위와 6위 팀이 맞붙고, 승리하면 4위 팀과, 또 여기서 승리한 팀이 3위와 맞붙는 방식[29] 현 블리즈컨 대회이다.[30] "히어로즈"라고 부르면 연상되는다른 것들이 수없이 많고 "히오스"가 3글자라 더 짧기 때문이다. 블리자드 사이트 내에서는 '히어로즈'라고도 꽤 쓰인다.[31] 일명 첫판 렉이라고 하는 것과 유사한데, 이는 스타2나 디아3에서도 있었던 고질적인 문제다. SSD를 사용하면 이런 현상은 준다고 한다.[32] 특히 실바나스 패치가 될 것이라고 예고되었던 주에 결국 패치가 진행되지 않았던 것에 대해 쌓였던 것이 터진 것도 한몫 했다.[33] 오버워치 세계관 영웅들은 어차피 세계관 차원에서 죽을 일이 없으니 이를 제외하고 보면, 납치 이후에 사망한 영웅부터 시작해서 사망한 각종 보스몹들, 죽고 얼마 안돼서 바로 끌려온 영웅도 있다. 그리고 죽었다가 다시 부활한 영웅들도 몇 있다.